¡Hola entrenadores/as!

John Hanke, CEO de Niantic, impartió una charla en el GDC 2019, titulada «The State & Future of AR Games: Rose-Colored Glasses»Que, traducido al español, sería algo así como «Estado actual y futuro de los juegos de Realidad Aumentada: una mirada optimista«. El vídeo de la charla (que tienen una dirección de 56 minutos) merece mucho la pena. Eso sí: está en inglés, así que resumiremos los puntos principales para todas las personas que puedan tener interés.

Desde niño, Hanke ha estado fascinado por los mapas desplegables que a veces venían con la revista National Geographic. Esa fascinación le condujo a su propósito actual: conseguir expandir el mundo real con tecnología de Realidad Aumentada. Y para ello, recurriría a Niantic.

Niantic ha popularizado, durante los últimos años, la Realidad Aumentada a través de juegos como Ingress y Pokémon GO. Pero el verdadero trabajo de la compañía está detrás de todo eso, siendo el desarrollo de la Plataforma del Mundo Real de Niantic. Esta plataforma es un elemento clave en el futuro de la RA que desarrolla Niantic: un futuro en el que la gente no utiliza smartphones sino gafas. Para que os hagáis una idea de la importancia que Niantic da a este desarrollo, el equipo de la Plataforma del Mundo Real es del mismo tamaño que el de Pokémon GO.

RA Avanzada y juegos accesibles

Uno de los elementos más importantes de la Plataforma es la RA Avanzada. Algo que Hanke describió como el «punto de encuentro» entre el ARKit de Apple y la tecnología ARCore de Google.

La RA Avanzada consistiría en una serie de tecnologías que permitirían sacar las experiencias de inmersión fuera de la exclusividad de algunas plataformas. Según Hanke, Niantic estarían invirtiendo muchos millones de dólares en el desarrollo de esta tecnología, a la espera de que les permita vender su Plataforma como un producto de gran interés.

Consideran que la «popularización» de la RA (ya con todas las mejores tecnológicas y comodidades) permitiría ofrecer «juegos accesibles» al mercado, que abarcasen un gran segmento demográfico (mucho mayor que el de los juegos comunes) y con las siguientes características:

  • 41% de jugadoras (mujeres).
  • Retención superior al 30%.
  • Juego diario.
  • Retención a largo plazo.
  • Salud.

Hanke, no obstante, advirtió de que la RA deberá enfrentarse a nuevas problemáticas: el estigma de salir a jugar con el móvil, aspectos como la ergonomía o los obstáculos y barreras propias del mundo real.

Conectando átomos y bits

Creo que la RA es uno de esos cambios que suceden cada 10 o 20 años. He vivido algunos: vimos los PCs, vimos la nube, vimos los móviles… Creo que la RA es uno de esos cambios.

Según Hanke, la RA tal y como la conocemos hoy en día es poco más que una broma en comparación a lo que está por venir. La RA v2 irá mucho más allá: permitirá conectar objetos creados por la RA (bits) con elementos físicos que existen verdaderamente (átomos del mundo real).

Hanke describe tres pilares fundamentales de la RA v2:

Mapeado de la realidad: la RA se enfrenta a un problema mayor que los juegos tradicionales, ya que el terreno que debe mapear ye escanear es, ni más ni menos, el mundo real. Por ello, a veces la inteligencia artificial se encontrará con entornos y contextos que sufren cambios constantemente. La solución pasa porque el mapeado se haga en tiempo real. Este es un ejemplo de cómo el software de Niantic interpreta los objetos en movimiento de una calle:

Entender la realidad: aumentar la realidad sólo es posible con un gran entramado de información veloz, dinámicas de seguimiento y plataformas trabajando en común. El 5G sería la punta de lanza que abriría el camino hacia esta nueva realidad y Niantic ya está trabajando en estos momentos con diversas compañías para ver cómo el 5G puede mejorar o beneficiar sus productos.

Hanke referenció el siguiente vídeo para imaginarnos cómo podría llegar a ser el futuro de la RA:

Sin embargo, Hanke advirtió que la visión del creador (Matsuda) es negativa y que no debe ser la experiencia de RA que acabemos teniendo. Para Hanke, la RA debe ayudarnos a comprender el mundo y no obligarnos a instalar AddBlock en nuestras gafas RA.

¿Tendrá una visión demasiado optimista?

VíaGoHub
FuenteGDCVault
UnMajete
1994. Crecí jugando a Pokémon , leyendo la revista Pokémon y en foros de internet. Ahora colecciono cosas de la saga y escribo aquí, en GoHubES 📝 ¿Te gusta lo que lees? Puedes apoyarme haciéndome una donación en PayPal, siguiéndome en Twitch o utilizando mi código de creador UNMAJETE en la tienda de Fortnite <3

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