Niantic ha puesto oficialmente en entredicho cualquier duda de que Pokémon GO no sea sostenible, aumentando los ingresos un 35 por ciento más que en 2017, el año pasado recaudó aproximadamente 795 millones en todo el mundo.

El juego sufrió un empujón en 2018 por un fuerte diciembre que obtuvo el gasto global de los jugadores en la App Store y Google Play, que superan los 75 millones, un aumento de 32 por ciento sobre el 57,2 millones gastado durante el mismo mes en 2017.

Un aumento debido a la introducción de nuevas características y contenido, coronado por la largamente esperada llegada del multijugador con los combates, lo que ayudó a los ingresos de Pokémon GO a alcanzar un promedio de casi 2,2 millones por día durante 2018, en vez de 1,6 millones en 2017.

Los jugadores en los Estados Unidos tuvieron el mayor peso en Pokémon GO el año pasado, a la melodía de 262 millones o 33 por ciento de todos los ingresos brutos — el mismo porcentaje que contribuyeron en 2017. Los jugadores japoneses, en comparación, gastaron alrededor de 239 millones, o el 30 por ciento de los ingresos del juego en 2018, frente al 25% que contribuyeron en 2017.

Con las cuentas cerradas en 2018, Pokémon GO ha acumulado un total de 2,2 mil millones gastados por jugadores desde su lanzamiento en julio de 2016. Si Niantic continúa involucrando a su base de jugadores hasta el grado en que lo hizo en 2018, es posible que veamos el juego supere los 3 mil millones en ingresos de por vida al final de 2019.

 

Las circunstancias en las que uno nace no tienen importancia, es lo que uno hace con el don de la vida lo que nos dice quiénes somos. -Mewtwo

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