Niantic ha anunciado hace unas horas en su cuenta de Twitter que los puntos de combate (PC’s de aquí en adelante) cambiarán hoy día 14 de Noviembre a las 22 hora española.

¿Pero cómo afectará esto en las mecánicas del juego además del mero hecho de que veremos unos números distintos en los PC’s de nuestros Pokémon? Hoy detallaremos lo que va a ocurrir en unas horas y te dejamos un resumen al final del artículo.

Punto de partida

Para que entiendas nuestro estudio, primero te explicaremos los conceptos básicos y todo lo que necesitas saber.

Niantic no utiliza ni mucho menos ideas felices para inventarse ni las estadísticas ni los PC’s de ninguno de los Pokémon de su edición de la franquicia. En su lugar calcula las estadísticas de los Pokémon usando una serie de fórmulas y las estadísticas de los juegos originales. A partir de las estadísticas obtiene el PC de cada Pokémon usando esta fórmula:

 

 

 

Que usa las estadísticas base de cada especie de Pokémon (base attack, base defense y base stamina) y las estadísticas individuales (individual attack, individual defense y individual stamina), que son las que determinan el IV de cada ejemplar (Individual Values). Por eso el CP de cada ejemplar de Pokémon depende de sus IV’s.

CPM (CP – o PC – multiplier) es un factor que depende del nivel del Pokémon.

Ahora bien. Esas estadísticas base se relacionan con las estadísticas de los juegos originales de consola, Ataque, Defensa, HP, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad, mediante estas otras fórmulas:

 

 

 

 

 

Base_{Stamina} = Floor\left ( 2 * HP \right )

Precisamente son estas fórmulas las que Niantic ha tocado y las responsables del cambio en los CP’s. Específicamente las dos últimas. Fíjate en los factores 7/8 y 1/8 en la segunda fórmula, la de la defensa base, y en la última fórmula de la stamina (salud) base. A partir de esta noche, la defensa y salud base de todos los Pokémon se regirán por estas otras fórmulas:

 

 

Base_{Stamina} = Floor\left ( 1,75 * HP + 50 \right )

Lo que hará que también cambien los PC’s de los Pokémon, a pesar de que sus estadísticas en ataque permanecerán intactas.

¿Conoces el efecto mariposa?, ¿aquel que usa una mariposa metafórica cuyo mero aleteo puede provocar un huracán en el otro lado del mundo? Pues eso es lo que harán un par de factores en esas fórmulas que poca gente conoce esta noche.

Más allá del simple cambio en los números de los CP’s debemos indagar en cómo cambian las estadísticas de todos los Pokémon para saber cómo notaremos el cambio. Te explicamos cómo lo notarás a continuación.

Deoxys se viene arriba. Blissey y Chansey serán los grandes damnificados

Chansy y Blissey por ©2017-2018 caffwin

Lo que apreciarás en general es que tus Pokémon aguantarán más tiempo luchando, ya que en la gran mayoría de los casos los puntos de salud aumentarán, a pesar de que todos los Pokémon tendrán la misma o menos defensa (pero en menor medida).

Este efecto tendrá mayor repercusión en los Pokémon que pueden evolucionar y los que alcanzan pocos PC, ya que la cantidad mínima de puntos de salud será 51 (la que tendrá Shedinja, que ahora tiene 10). Precisamente será Shedinja el Pokémon más beneficiado.

Pero vayamos a lo interesante. El Pokémon legendario (y probablemente el primero entre los más poderosos) que se llevará la palma es Deoxys. En su forma normal, Deoxys aguantará luchando un 37% más de tiempo! Su PC máximo pasará de 2749 a 3160. También Spiritomb se beneficiará de la misma manera.

Otros Pokémon interesantes que también se beneficiarán son Absol un 25%, Ninjask, Sneasel, Gengar, Sharpedo y Lucario un 23%, Seviper un 22%, Meganium, Blaziken, Flygon, Registeel y Luxray un 19%, Blastoise, Charizard y Typhosion un 17% y, por último, Altaria y Scizor un 15%, entre otros.

Pero también va a haber un cambio notable en los gimnasios. Y es que, tanto Blissey como Chansey podrán ser derrotados un 30% más rápido que antes. Por lo tanto, si antes se te acababa el tiempo por un par de segundos al intentar tirarlos, ahora te sobrarán nada menos que unos 30 segundos. Aún así Blissey y Chansey seguirán siendo los reyes indiscutibles de los gimnasios. Aunque Chansey ahora será solo ligeramente mejor que Snorlax, que también se podrá derrotar más rápido (aunque solo un 8%). Por supuesto Happiny, la preevolución de Chansey, no estará ni mucho menos en el podio de defensores cuando sea lanzado (ni con los PC’s nuevos ni con los viejos).

Como supondrás todos estos números no nos los hemos sacado de la manga. Echa un vistazo al anexo para enterarte del proceso que hemos seguido.

Resumen y conclusión

  • Casi todos los Pokémon aguantarán igual o más tiempo en combate (a excepción de Slaking, Rhydon, Snorlax, Blissey y Chansey que aguantarán notablemente menos, sobre todo los dos últimos).
  • Deoxys será el Pokémon más destacado entre los beneficiados, ya que aguantará bastante más tiempo en combate. Pasa de 2749CP a 3160CP.

Una conclusión interesante es que sufriremos menos el bug al esquivar los ataques cargados en las incursiones y los Pokémon ya no caerán tan rápidamente.

Que Blissey y Chansey aguanten menos en los gimnasios, ¿es mejor o peor?🤔… Esa conclusión te la dejo a ti, yo no me mojo… Venga sí, me voy a mojar.

Como nivel 40 amarillo… La verdad es que no me hace mucha gracia. Básicamente porque antes tenía mejores garantías de no ganar solo 3 monedas después de estar 10 o 20 minutos tirando un gimnasio, cosa que por cierto me gusta (salvo si echan bayas doradas)… por eso soy amarillo 😜.

1 Comentario

  1. Olá! Gostaria de saber se houve uma mudança na fórmula para o cálculo do CP? Se sim, você poderia compartilhar ela comigo?

    Grato!!

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