¡Muy buenas entrenadores!

Os contamos algunos detalles sobre la nueva funcionalidad de la que podremos disfrutar en breve en Pokémon GO.

Como ya nos tiene acostumbrados, Chrales, el Dataminer más famoso de Pokémon GO, compartió en sus redes sociales algunas capturas de pantalla de la próxima función añadida al juego, la Sincroaventura, la cual llegará próximamente a Pokemon GO. Las filtraciones revelan casi todo lo que hay que saber sobre esta nueva funcionalidad.

Aquí os dejamos las capturas de pantalla que ha compartido con todos nosotros (no tenemos ni idea de cómo Chrales las ha conseguido, pero encajan perfectamente con los ficheros que encontramos en la actualización 0.125.1):

Confirmación de que Sincroaventura ha sido habilitado

Adventure Sync needs Google accountAdventure Sync settingAdventure Sync rewards

Atendiendo a estas capturas de pantalla, observamos que el resumen principal de Sincroaventura estará disponible en nuestra página de perfil de Entrenador, en una nueva pestaña llamada Progreso Semanal. 

Los nuevos íconos de las bayas sombreadas son llamados Regalo Misterioso (mysterious_gift.png) en los archivos de la reciente APK, y encajan perfectamente con su nombre. No hay ninguna indicación de cuales serán los requisitos semanales para acceder a las recompensas de los Regalos Misteriosos, pero sí que sabemos cuales serán las diferentes tareas que tendremos que lograr:

  • Huevos eclosionados
  • Caramelos encontrados
  • Pasos andados
  • Calorías quemadas

Ésto ya se encontró en la APK 0.125.1, pero faltan algunos detalles: “Wheelchar_Distance_Meters” y “Wheelchair_Push_Count”. No estamos seguros si estos datos serán habilitados específicamente o si Niantic los habilitará más adelante. Encontramos lo siguiente en la APK:

.STEPS
.WALKING_DISTANCE_METERS
.WHEELCHAIR_DISTANCE_METERS
.CALORIES_KCALS
.WHEELCHAIR_PUSH_COUNT
.EXERCISE_TIME_MI

La página de configuración también confirma nuestros hallazgos en la APK: el juego utilizará un servicio en segundo plano para continuar conectado a los servidores de Niantic. La conexión se realiza utilizando una forma de comunicación de cliente-servidor de bajo nivel llamada RPC (Remote Procedure Call/Llamada de Procedimiento Remoto) para obtener datos de los servidores de Niantic. RPC es un protocolo binario de bajo nivel que se basa en el envío de mensajes, lo que lo hace muy eficiente en términos de ancho de banda y uso de batería.

El hecho de tener una cuenta de Google parece que será obligatorio para la integración con Google Fit, que es lo que se espera. Imaginamos que ésto no será ningún problema para alguien que juegue en un dispositivo Android.

Ciezo
Haciéndome con todos sin prisa y con muchas pausas. Ahora mismo ando de camino a la tienda a por unas Hiperpociones y algunas Ultraballs, si quieres ayudarme con una cuantos Pokécuartos pincha en la "P" de abajo. Redactor en GO HUB desde Noviembre de 2017

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