Introducción

Los Puntos de Combate (en adelante PC) es la referencia más utilizada por los entrenadores para saber qué tan poderoso puede ser un Pokémon. En la actualidad se utilizan varias fórmulas que transforman las 6 estadísticas de cada especie en los juegos de consola (Salud, Ataque, Ataque Especial, Defensa, Defensa Especial, Velocidad) a solo 3 (Ataque, Defensa, Salud), y estas 3 últimas a su vez se combinan, junto con los Valores Individuales (IV) de cada Pokémon y los multiplicadores de nivel, para formar el PC. Con la llegada de Ho-oh a las incursiones en Noviembre de 2017 se produce el primer caso de ajuste de PC.

¿Cómo afectan las formulas?

En el caso mencionado de Ho-oh, sus estadísticas base originales eran las siguientes:

Pokémon Ataque (OLD) Defensa (OLD) Salud (OLD) MAX PC (OLD)
263 301 212 4.650

Aunque en este artículo no se entrará en detalle de cómo se calculan las estadísticas base, la fórmula general del cálculo del PC es la siguiente:

Donde el MultiplicadorCP es un valor que depende del nivel del Pokémon que a nivel 40 su valor es 0,79030001. Además, el resultado de esa fórmula siempre redondea hacia abajo.

El alto PC resultante para este Pokémon hizo que Niantic tomara la decisión de limitar su capacidad reduciendo sus estadísticas base, cosa que posteriormente volvería a realizar con otras especies. En este caso, sus estadísticas base ajustadas son las siguientes:

Pokémon Ataque Defensa Salud MAX PC
239 274 193 3.889

Especies ajustadas

A partir de ese momento, se produjeron una serie de ajustes a Pokémon con PC altos, que aunque no se sabe cuál es el punto en el que Niantic toma la decisión de realizar el ajuste, se sabe que como mínimo son los 4.354 PC que debería tener Rayquaza. A continuación se mostrará una tabla con todos los ajustes de PC realizados hasta la fecha (octubre 2018).

ORIGINALES (pre ajuste) ACTUALES (post ajuste)
Pokémon MAX PC ATQ DEF HP MAX PC ATQ DEF HP
Mewtwo 4.760 330 200 212 3.982 300 182 193
Ho-oh 4.650 263 301 212 3.889 239 274 193
Slaking 5.441 319 201 300 4.548 290 183 273
Kyogre 4.874 297 276 200 4.074 270 251 182
Groudon 4.874 297 276 200 4.074 270 251 182
Rayquaza 4.354 312 187 210 3.645 284 170 191

Básicamente, se produce una reducción del 9% (aplicando redondeo convencional) a cada una de las estadísticas base. La fórmula utilizada para el cálculo del PC es la misma, pero al tener menos Ataque, Defensa y Salud el resultado lógicamente es menor.

Utilizando estos datos se puede emplear la siguiente fórmula para reducir las estadísticas en Pokémon de futuras generaciones y estimar sus PC:

Aplicación en el futuro

No se puede saber con exactitud qué especies van a ser ajustadas, ni tampoco si en algunos casos (como en los dos Mega Mewtwo) la disminución de estadísticas será mayor, pero en este caso tomaremos como referencia los 4.000 PC como valor en el cual se producen los ajustes.

Teniendo en cuenta todo lo anterior y aplicándolo a las especies que cumplan con estas características, los resultados serían los siguientes:

ORIGINALES (pre ajuste) SUPUESTOS STATS (post ajuste)
Pokémon MAX PC ATQ DEF HP MAX PC ATQ DEF HP
Mega Mewtwo Y 6.856 426 258 212 5.739 388 235 193
Mega Mewtwo X 6.185 412 222 212 5.174 375 202 193
Mega Rayquaza 5.752 389 216 210 4.816 354 197 191
Mega Garchomp 5.291 339 233 216 4.425 308 212 197
Mega Tyranitar 5.190 309 291 200 4.341 281 265 182
Regigigas 4.955 315 231 220 4.148 287 210 200
Mega Salamence 4.932 310 273 190 4.124 282 248 173
Solgaleo 4.791 280 219 274 4.008 255 199 249
Lunala 4.791 280 219 274 4.008 255 199 249
Mega Latios 4.716 335 251 160 3.953 305 228 146
Mega Metagross 4.691 300 310 160 3.933 273 282 146
Dialga 4.654 302 242 200 3.897 275 220 182
Reshiram 4.654 302 242 200 3.897 275 220 182
Zekrom 4.654 302 242 200 3.897 275 220 182
Arceus 4.598 262 262 240 3.836 238 238 218
Palkia 4.559 308 247 180 3.818 280 225 164
Mega Latias 4.555 289 314 160 3.822 263 286 146
Mega Gyarados 4.536 292 258 190 3.804 266 235 173
Mega Heracross 4.495 334 228 160 3.766 304 207 146
Mega Gardevoir 4.387 326 266 136 3.683 297 242 124
Xerneas 4.379 275 204 252 3.665 250 186 229
Yveltal 4.379 275 204 252 3.665 250 186 229
Kartana 4.362 355 253 118 3.649 323 230 107
Mega Charizard Y 4.287 319 232 156 3.588 290 211 142
Buzzwole 4.286 259 259 214 3.599 236 236 195
Mega Gallade 4.187 326 241 136 3.514 297 219 124
Mega Alakazam 4.175 367 230 110 3.498 334 209 100
Mega Swampert 4.165 283 218 200 3.492 258 198 182
Nihilego 4.128 249 254 218 3.459 227 231 198
Kyurem 4.118 270 187 250 3.456 246 170 228
Mega Ampharos 4.006 294 206 180 3.361 268 187 164

A día de hoy, esas estadísticas son pura especulación, pero siguen la lógica que ha implantado Niantic a la hora de corregir especies que tenían una superioridad desmesurada frente al resto. La forma en la que se calculan los valores de Ataque, Defensa y Salud a partir de los juegos de consola produce que ciertos Pokémon (sobre todo los especialistas, tanto por el lado Especial como por el lado Físico) tengan una ventaja por sobre los que tienen repartidos los valores equitativamente en el lado Físico y Especial.

 

Artículo realizado por Gus88http, nuevo miembro del equipo GO HUB llegado de Team Eevolution.

Ciezo
Haciéndome con todos sin prisa y con muchas pausas. Ahora mismo ando de camino a la tienda a por unas Hiperpociones y algunas Ultraballs, si quieres ayudarme con una cuantos Pokécuartos pincha en la "P" de abajo. Redactor en GO HUB desde Noviembre de 2017