Pokémon GO está a punto de cumplir dos años y, en este periodo, ha experimentado infinidad de cambios: desde el funcionamiento de los gimnasios a la aparición de las incursiones o el clima, entre otros muchos factores. Tras el boom que se vivió en el verano de 2016, ha tenido sus más y sus menos y –en la actualidad- con el anuncio de Pokémon Let’s GO Eevee y Pokémon Let’s GO Pikachu el interés de la comunidad de Pokémon parece haberse reavivado.

Para hablar sobre la situación actual del juego, los cambios que se han producido y cuál podría ser el futuro del mismo, hablamos con Felipez, al que muchos conoceréis por su canal de YouTube o por sus streamings en Twitch y que, en muchas ocasiones, a lo largo de la vida del juego, ha dedicado vídeos a Pokémon GO.

Esperamos que disfrutéis de esta entrevista y que os paséis por los canales de Felipez ¡Empezamos!

P: En primer lugar, darte las gracias por acceder a realizar esta entrevista. Te íbamos a preguntar qué tal estabas, pero, pensándolo mejor… ¿Qué tal está ese Dragonite shiny 100%?

Gracias a vosotros por el trabajo que hacéis desde GoHub… y el dragón está mejor que nunca ahora que tiene un Ho-Oh para hacerle compañía.

P: Bromas aparte, parece que el Día de la Comunidad ha servido para hacer más visible la comunidad ¿Cómo valoras la situación actual de Pokémon GO en ese sentido? ¿Crees que el lanzamiento de Pokémon Let’s GO atraerá a nuevos jugadores?

Pokémon Go como juego no tiene mucha miga, consiste en caminar y lanzar pelotas, y lo que al principio terminaba enganchando a sus jugadores era el coleccionismo y la posibilidad de marcarte nuevas metas, tantas como quieras. Siempre hay una nueva barrera que superar en este juego.

Desde que hace un año llegaran las raids la comunidad ha pasado a tener un papel increíblemente importante de cara a cómo se disfruta del juego. Al segundo día de raids unos jugadores de mi ciudad me hablaron de un grupo de Telegram que tenían donde podíamos organizarnos para hacer raids, así que me bajé la app y me metí. Había unos 50 jugadores por aquel entonces, ahora somos más de 300. Los community day se han convertido en el momento donde más evidente se hace la importancia de las comunidades locales, pero aun fuera de esos días es fácil ver a decenas de personas juntarse a cualquier hora del día para hacer raids, o simplemente a jugar.

En cuanto a los nuevos jugadores, cada cierto tiempo en todas partes se ve a gente que retoma el juego, porque les pica el gusanillo o porque vienen recomendados por algún amigo. Imagino que habrá un pico de jugadores nuevos con la llegada de Let’s GO, pero al final si a esa gente no le atrae Pokémon Go, no van a quedarse.

P: No podemos hablar de comunidad sin hablar de YouTube ¿Cómo valoras la situación de Pokémon GO en YouTube?

Youtube y Pokemon Go están condenados a llevarse mal. Las necesidades de Youtube como plataforma, el contenido diario, la lucha por ser relevante… no funcionan con un juego que no tiene nuevo contenido, que no va a ninguna parte en cuanto a sus mecánicas, que no aspira a más de lo que es. No se puede llegar a nuevos espectadores cuando tu contenido gira en torno a un juego en concreto, y mantener un ritmo de subidas cuando ese juego no aporta nada nuevo no es sencillo. Hay canales muy buenos que suben Pokemon Go, pero el juego termina siendo algo que está ahí, en segundo plano. Y es normal.

P: Dejando a un lado la comunidad, ¿Recuerdas cuando empezaste a jugar a Pokémon GO? ¿Ha cambiado tu impresión del juego desde entonces?

Me acuerdo, sí. Fui el último de mi grupo de amigos en bajarme el juego, y estaba bastante poco convencido de que fuera a mantener el absurdo número de jugadores de los primeros meses. Con el tiempo para mi se convirtió en algo que hacer para desconectar por las noches, y terminé siendo el único de mis colegas que seguía jugando.

Desde que llegaran las raids y me viera forzado a contactar con los demás jugadores de mi zona la forma de ver el juego cambió por completo. Antes jugaba solo pero ahora mismo no tendría sentido entender Pokemon Go sin su comunidad.

P: ¿Puedes contarnos alguna anécdota positiva o divertida que te haya ocurrido jugando a Pokémon GO?

El día que salió Moltres, en la primera raid que hubo en mi ciudad, a las 8:30 de la mañana, atrapé un 100%. Al poco rato hicimos una raid de Tyranitar en otro punto de la ciudad y me salió un 96%, y media hora después, en una raid de Lugia, me hice con un 98%. La verdad es que yo me divertí bastante, aunque los que iban conmigo me cogieran algo de asco.

P: Sabemos que has estado recientemente en Japón ¿Cómo se vive Pokémon GO en la cuna de la franquicia? ¿Observaste muchas diferencias con tu comunidad habitual?

No tiene nada que ver el juego ahí con lo que se vive en cualquier otra parte del mundo. En cuanto a paradas y spawns, la densidad es absurda. Yo allí apenas jugaba de forma activa, tenía la “Gotcha” puesta en automático y de vez en cuando tiraba 200 superballs o pociones para hacer espacio. Cada día atrapaba unos 400 Pokémon sin siquiera abrir el juego. En cuanto a raids, lo normal aquí es concretar una hora con la gente de tu comunidad, y solo a esa hora puedes hacer una raid de nivel 4 o superior. Allí no, hay tantísimos jugadores que durante los 45 minutos que dura la raid puedes entrar en público que siempre va a haber gente suficiente.

En japón hay tantísimos jugadores que puedes entrar en público que siempre va a haber gente suficiente.

Aun así, el nivel medio de los jugadores de allí era sorprendentemente bajo y solían tener equipos muy poco preparados, imagino que por falta de necesidad. Y he de decir también que eché mucho de menos el ambiente de las raids de mi ciudad, no es lo mismo jugar a esto sin las risas.

P: Estos días, precisamente en Japón, se anunciaba el juego Pokémon Let’s GO, que introduce mecánicas e interacción con Pokémon GO en un juego “principal” de la saga: el método de captura, que los Pokémon tengan PC, la posibilidad de transferir Pokémon al juego desde el móvil… ¿Cómo crees que afectará esto a ambos juegos?

Está por ver hasta donde llega la interacción entre los nuevos juegos y Pokémon Go, aunque yo personalmente no espero que sea nada significativo. En el trailer se muestra un “pokémon especial” y una zona donde parece que puedes interactuar más de cerca con los Pokémon que envíes desde tu móvil, pero nada más allá de eso. Hay gente especulando con la llegada del PVP y los intercambios a través de la switch pero por ahora yo no me hago ilusiones.

P: Si bien los cambios han ido llegando progresivamente a Pokémon GO de mano de los desarrolladores (climas, incursiones, tercera generación…) o de terceros (calculadoras de IVs, usuarios de Reddit investigando, etc.) lo cierto es que algunas funciones como los intercambios o los combates parece que se resisten ¿Qué funciones echas en falta?

En realidad yo no necesito nada más. Claro que estaría bien la llegada de algún tipo de PVP, pero los intercambios no creo que le hagan ningún bien al juego, menos con el absurdo mercado negro que podría generar algo así. Este juego tal y como está, cumple. Y lo más importante, no tiene competencia alguna.

Pokémon GO no tiene competencia.

Aun así, estaría bien que misiones como las de Mew fueran algo recurrente, que hubiera un capítulo nuevo cada mes o así.

P: En cuanto a los eventos, en alguno de tus videos mencionas que el exceso de Pokémon shiny, o la frecuencia y normalización de los pases EX, hace que pierdan ese “algo” especial ¿Crees que el juego se ha atascado en un formato del que es incapaz de salir?

Es complicado imaginar un punto en el que Pokémon Go vaya a salir de la dinámica actual de introducir novedades muy pequeñas en forma de shinys y legendarios. Pero la realidad es que tampoco les va mal así, llevamos un año en este círculo vicioso de raids y grindeo, y la comunidad no se resiente, la gente sigue disfrutando de hacer las mismas cosas con los añadidos ocasionales. Y realmente quedan muchísimos shinys y legendarios por añadirse, más contando con las generaciones que aún no se han introducido al juego.

El sistema de pases EX sí que es algo que empieza a oler a muerto. Yo pasé varios meses viendo como jugadores mucho menos activos recibían pases, pero de eso hace mucho tiempo. Ahora voy por la segunda decena de Mewtwos atrapados. El sistema funciona, pero realmente ha perdido la gracia.

P: Con todo lo anterior, ¿Qué ofrece Pokémon GO actualmente a los jugadores veteranos? ¿Qué cambios introducirías si estuviese en tu mano?

Mientras sigas teniendo interés en el juego es fácil encontrar nuevos objetivos que marcarte. En mi caso el ver como mi equipo mejora día a día es suficiente para seguir jugando.

Aunque el sistema de combate no tenga ninguna profundidad, los combates, especialmente en las raids, se pueden volver más interesantes si se quiere. En la medida de lo posible evito hacer raids en grupos grandes de personas, intento siempre que salgan varios grupos en cada raid. Con eso consigues que la gente se tome más en serio la incursión, que piense que pokémon van a ser los que más daño hagan, que preparen sus equipos. Además, todo el mundo se lleva más honorball al final.

En cuanto a cambios, lo único cambio que introduciría sería la posibilidad de dejar Pokémon legendarios en gimnasios. Desde que se cambiara al nuevo sistema de gimnasios, estos han pasado a ser demasiado fáciles de derribar. En lo que antes tiraba un solo gimnasio ahora puedo tirar 6. El poder encontrarte un Ho-Oh o un Lugia como enemigo volvería a hacer este tipo de peleas interesantes, y aunque hace un año si que es cierto que podrían haber sido demasiado fuertes para muchos jugadores, llegados a este punto esa excusa no vale.

P: Y en relación con esto ¿Cuál crees que es el futuro de Pokémon GO a medio y largo plazo? ¿Nuevas generaciones? ¿PVP? ¿Habilidades?

No creo que vaya a cambiar mucho la cosa. Las nuevas mecánicas que han ido introduciendo han sido capas de pintura, pero el cuerpo del juego no ha cambiado nada. Habilidades camufladas de forma ingeniosa como lo que pasa con Slaking, o un clima que ayuda un poco a según que tipos pero poco más. Manteniendo este ritmo de introducir nuevas cosas sin variar mucho la fórmula, no me extrañaría que Pokemon Go siguiera siendo igual de relevante otros 3 o 4 años más, pero está claro que en algún momento tendrá que ir a más o terminará por desaparecer. Habrá que ver que sucede.

P: Por último, para finalizar en positivo, ¿Qué te motiva a seguir jugando?

El juego en sí mismo, y la gente que he conocido a lo largo del tiempo. Hace unos meses cuando llegué al nivel 40 supuse que a partir de ahí iría jugando cada vez menos, pero ya he pasado los 30 millones de experiencia y sigo disfrutando lo mismo cada día que salgo a dar una vuelta.

¡Muchas gracias de nuevo por concedernos esta entrevista! Te dejamos vía libre para que dirijas unas palabras a la comunidad, a Niantic o a quien tú quieras:

Una cosa sí le diría a Niantic, gracias por la app de caminar que habéis sacado que está bastante guapa. Y felicidades por contar con la mejor comunidad que ha visto el mundo de los videojuegos. No es que la merezcáis, pero la tenéis.

¡Y hasta aquí la entrevista!

Os recordamos que podéis seguir a Felipez en sus redes sociales:

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Entrevista realizada por Krenk0 en Junio de 2018 para Pokémon GO Hub.

1994. Escribo para GO Hub mientras termino mis estudios universitarios 📝 ¿Te gusta lo que lees? ¡Invítame a un café en la "P" de abajo! ☕️

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